• Главная
  • Новые сообщения
  • Участники
  • Поиск
  • Регистрация
  • Скачать КС Соурс
  • Скачать CSS v34
  • Симулятор кейсов
  • Вход

Здравствуйте, Гость!



  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Вопросы » Вопросы по настройке серверов » Кто знает как установить UCP 6.7 ?? (Кто знает как установить UCP 6.7 ??)
Кто знает как установить UCP 6.7 ??
Ilya1989Дата: Понедельник, 04.04.2011, 17:54 | Сообщение # 1
Заглянувший
Сообщений: 9
Кто знает как установить UCP 6.7 ??На сервер?И скриншоты тоже установить...Сервер на хостинге...Кто может помочь ??Только кто в этом хорошо разберается.....
MATRIXДата: Вторник, 05.04.2011, 04:32 | Сообщение # 2
Умеющий
Сообщений: 110
Скриншоты не устанавливаются, а во время игры нажми у себя на клаве кнопку screen, потом заходишь в любой редактор например поинт правой кнопкой вставить, вот тебе и скриншот, а античерский клиент копируешь в папку с игрой
Ilya1989Дата: Вторник, 05.04.2011, 16:35 | Сообщение # 3
Заглянувший
Сообщений: 9
MATRIX,ты вообще знаешь что такое ucp 6.7 ?Ты вообще не по теме написал!!!Я написал кто умеет устанавливать!!!!!!И ставятся вместе с ucp скрины,которые показывают человека экран!Зайди на офицеальный сайт и почитай...чем бред какой то писать....я написал кто знает и напишите....

Сообщение отредактировал Ilya1989 - Вторник, 05.04.2011, 17:47
MATRIXДата: Среда, 06.04.2011, 10:55 | Сообщение # 4
Умеющий
Сообщений: 110
ucp 6.7 это античит и я знаю как его устанавливать, может ты другое определение знаешь?
TheGodfatherДата: Среда, 06.04.2011, 14:04 | Сообщение # 5
Главный Спец
Сообщений: 583
MATRIX, не на клиент, а на сервер ему надо поставить.

<----- Пощадите... :D
MATRIXДата: Четверг, 07.04.2011, 01:42 | Сообщение # 6
Умеющий
Сообщений: 110
Да я понял, пофиг куда ставить, я знаю как, пиши научу
TheGodfatherДата: Четверг, 07.04.2011, 05:57 | Сообщение # 7
Главный Спец
Сообщений: 583
MATRIX, или пиши тут, на форуме, или замечание отхватишь.

<----- Пощадите... :D
MATRIXДата: Четверг, 07.04.2011, 07:35 | Сообщение # 8
Умеющий
Сообщений: 110
Папка:

А в ней файл:

Запускаем Появляется окно установки с выбором языка, я использую русский

После выбора языка нажимаем далее, и выбираем: Я принимаю условия лицензионного соглашения

Жмём далее, появляется окно с первичной настройкой установки

Настроить нужно в точности, как на нижней картинке!!

Где Укажите путь до корневой директории игры, где HL.ехе/HL2.ехе находится – это путь к вашей КС ( путь D:\Games\Counter-Strike UCP\hl.exe указан в качестве примера!!)

Необходимо оставить галочки напротив Сделать резервную копию файлов и Добавить ключ - Steam

Так же в окошках выбрать:

- Выберите тип игры: Counter-Strike

- Выберите виео-режим: OpenGL

- Выберите тип античита:

Нажимаем далее, появляется следующее окошко

Нажимаем далее и получаем

Жмём выход, теперь на рабочем столе можно увидеть ярлык Counter-Strike со значком в виде Слона

Ilya1989Дата: Четверг, 07.04.2011, 16:38 | Сообщение # 9
Заглянувший
Сообщений: 9
Ты понимаешь у меня сервер хостенге надо папки закидывать самому!У меня не домашний серв что взял сам открыл файл установочный и ано само позакидывало....надо самому каждую папочку куда то кидать...
MATRIXДата: Пятница, 08.04.2011, 04:01 | Сообщение # 10
Умеющий
Сообщений: 110
Как установить серверную часть античита?

Установка для HL1
Для работы античита на сервере должен быть установлен AMX Mod X последней версии
Скопировать ucp.amxx в директорию addons/amxmodx/plugins/
В addons/amxmodx/configs/plugins.ini добавить строчку ucp.amxx
Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где liblist.gam
Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию addons/amxmodx/configs/ucp/
Скопировать ucp.txt в директорию addons/amxmodx/data/lang/
Если у Вас на сервере установлен модуль dproto ниже версии 0.4.8, то для совместимости с античитом, необходимо в его конфиге dproto.cfg найти строку ValidInfoFields_Engine и добавить в конец строки \*ucp_id (для коректного отключения VAC необходимо чтобы версия dproto была не ниже 0.9.86)

Установка для HL2
Для работы античита на сервере должен быть установлен SourceMod последней версии
Скопировать ucp.smx в директорию addons/sourcemod/plugins/
Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где gameinfo.txt
Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию cfg/ucp/
Скопировать ucp.phrases.txt в директорию addons/sourcemod/translations/

Примечание
Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части.
Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку <a href="../cstrike/ucp.cmd">Установить</a> в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и в преть запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры.

Предназначения файлов

config.cfg - файл конфигурации античита.
banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров.
ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления.
filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк.
cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для HL1)
ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1.
ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.
detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Синтаксис:

Вид поиска

[P] - искать по названию процесса
[W] - искать по классу окна
[D] - искать по названию драйвера

Действия

[M] - показывать сообщение
[K] - выгрузить процесс
[B] - bsod

Пример

[W][K]viral
[W][B]ollydbg
[D][M]ntice.sys Need close SoftIce and restart PC

Команды

ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.

ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.

ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.

ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").

0 - будет читать файл из директории по умолчанию.

ucp_version - показывает текущую версию античита.

ucp_who - показывает список игроков на сервере.

ucp_screen [nick/userid] [1] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы посмотреть скриншот не выходя из игры.

ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").

ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").

0 - плагин выключен
1 - плагин включен

ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").

0 - опция выключена
1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую
2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру

ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").

FTP - File Transfer Protocol
HTTP - HyperText Transfer Protocol
LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)

ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://), если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний.

ucp_upload_port [number] - PORT сервера.

ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.

ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.

ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:

[HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554
[HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248

ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код:
<body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000">
<html>
<a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a>
</html>
</body>

где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер
и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html

ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1").

0 - проверка выключена
1 - проверка включена

ucp_detect_time [0/time in sec] - интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер).

ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении.

ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).

0 - перенаправление выключена
1 - перенаправление включена

ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета.

ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети.

Сообщение отредактировал MATRIX - Пятница, 08.04.2011, 04:17
Форум » Вопросы » Вопросы по настройке серверов » Кто знает как установить UCP 6.7 ?? (Кто знает как установить UCP 6.7 ??)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Последние обновленные темы Самые популярные темы Самые активные Новые участники
Считаем до 1000 (новая)(536)
армия(3)
Проблема с запуском CS:GO(0)
Мой новый рекорд(2)
Еще одна работа(3)
Как вам? Куз(1)
Работы C4D AND Photoshop by st...(4)
Об изменении прицелов увеличен...(1)
!! О создании классной карты D...(0)
Помогите найти мод ак-47(1)
Считаем до 1000 (новая)(536)
Считаем до 1000!(462)
Помощь новичкам(310)
Флудилка(269)
Расшифровка =)(265)
Отзывы и предложения по сайту(235)
Ваши отзывы(173)
Игра прибавь +5(171)
Помощь по настройке модов(148)
Баги и косяки сайта(142)
admin(1873)
Mars(1261)
31Bender03(964)
aWaX(785)
TATariN(663)
TheGodfather(583)
GeneralKenobi(565)
aWake(543)
XANSTAR(512)
Quzzen(496)
bobson(15:09)
Arkadii123456(22:11)
alabek(15:20)
saraqj4(19:41)
jaminr2(19:04)
franciscobj3(18:36)
Anveiderge(17:52)
daisyvg18(15:52)
marylouig4(14:03)
dalele4(13:41)

Хостинг от uCoz Design by For-css.Ru © 2009-2016