|
Добавил: admin | Дата: 02.09.2012, 19:27 | Пожаловаться
Категория: Плагины SourceMod
|
Известный hosties-плагин для jail серверов на SourceMod. Намного удобнее и проще, чем версия для Es. Есть русский язык. Также есть звуки, которые вы можете заменить на свои Требуется: - SourceMod 1.4.0+ - SDKHooks 2.0+ Установка: 1. Распакуйте архив к себе на сервер 2. Перезапустите сервер Функции плагина: 1. Дает возможность террористам которые остались в конце раунда сыграть в игру с любым живым CT. 2. Плагин отслеживает бунтующих террористов, которых можно увидеть набрав в чате !checkplayers 3. Защита от фрикилов. 4. Меняет описание игры в браузере CSS на "Hosties/Jailbreak v2" 5. Отключения микрофона в начале раунда и после смерти. 6. Дает возможность проходить игрокам сквозь друг друга (NoBlock). 7. Добавляет на сервер меню, в котором игроки могут прочитать правила. 8. Дает игрокам оружие в конце раунда. 9. После победы одной из команд показывается Overlay в конце раунда. Все остальные функции можно увидеть в файле cfg/sourcemod/sm_hosties2.cfg Доступные команды: (вводятся в чате) !lr - Последняя просьба для террористов. Когда остается 1 или 2 террориста, можно выбрать игру и сыграть в нее с КТ. !rules - Небольшое меню где можно указать правила сервера. !checkplayers - Список бунтующих террористов. Команды для админа: (вводятся в чате) !stoplr - Останавливает текущую LR игру. Команда доступна админом с флагом SLAY Подробнее об играх: Куриные бои - Игроки садятся на корты и не отходя далеко от друг друга, должны попытаться залезть друг на друга. У кого это получается, тот и победил. Вышибалы - Игрокам дается 1 хп, и неограниченное число флешек. Нужно просто убить противника. Метание дигла - Здесь нужно кинуть дигл с какого-либо выступа, как можно дальше. Кто дальше, то и выиграл. Горячая картошка - Игроки кидают дигл друг другу, пока не пройдет определенное время, и игрок у которого окажется дигл через это время, проиграл. Попрыгунчики:
Битва без прицела - Игрокам дается одно из четырех снайперских орудий. Прицел отключен, нужно убить противника. Гонка - Т задает старт и финиш, задача игроков первым дойти от старта до финиша. Камень Ножницы Бумага - Классическая игра реализована в CSS. Кто проиграет, тот и умирает. Русская рулетка - Игроки в замороженном состоянии, должны стрелять из дигла в своего противника. Победитель будет определен случайным образом. Рулетка - Игроки выбирают место, чтобы не слишком далеко, но и не слишком близко. И по очереди стреляют в друг друга из пистолета, пока кто нибудь не погибнет. Бунт - Скорее даже не игра. если Т выбрал этот пункт, то ему дается пулемет, здоровье в зависимости от оставшихся CT и его задача, просто всех убить.
/* * === Основные === */ // Добавить тэг SM_Hosties в переменную sv_tags (отображается в браузере серверов CS:S)? // - // По умолчанию:По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_add_servertag "1" // Включить игровое описание в браузере CSS (standard Counter-Strike: Source, override to Hosties/jailbreak)? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_override_gamedesc "1" // Описание игры в браузере CSS. // - // По умолчанию: "Hosties/Jailbreak v2" sm_hosties_gamedesc_tag "Hosties/Jailbreak v2" // Включить команду !checkplayers? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_checkplayers_enable "1" // Включить Последнюю Просьбу для Т (команда!lr)? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr "1" // Включить выдачу оружия игрокам в начале раунда? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_startweapons_on "1" // Оружие которое выдается CT в начале раунда: // - // По умолчанию: "weapon_knife,weapon_m4a1,weapon_usp" sm_hosties_ct_start "weapon_knife,weapon_m4a1,weapon_usp" // Оружие которое выдается T в начале раунда: // - // По умолчанию: "weapon_knife" sm_hosties_t_start "weapon_knife" // Включить noblock чтобы игроки могли проходить сквозь друг друга?: 0 - disable, 1 - enable // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_noblock_enable "1" // Включить команду !rules чтобы игроки могли прочитать правила? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_rules_enable "1" /* * === Уведомления === */ // Включить уведомление, когда CT атакует не бунтующего T? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_attack "1" // Если sm_hosties_announce_attack 1, то будет указано наличие оружия у не бунтующего Т // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_wpn_attack "0" // Включить уведомление, когда доступно LR? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_lr "1" // Enable or disable chat announcements to tell that last request delaying is activated and how long the delay is: 0 - disable, 1 - enable // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_lr_delay "1" // Включить уведомления о том, что появился бунтующий Т? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_rebel "0" // Включить уведомление, когда CT убивает бунтующего T? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_rebel_down "0" // Включить уведомление "Please Follow Rules" в начале каждого раунда? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_announce_rules "1" // Включить уведомление "Powered By Hosties" в начале каждого раунда? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_display_advert "1" /* * === Защита от фрикилов === */ // Включить защиту от фрикилов? // Если CT будет убивать не бунтующих террористов, то на него будет вешаться пометка за каждый фрикилл. // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_freekill_notify "0" // Сколько пометок должен будет получить CT чтобы получить наказание? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "64.000000" sm_hosties_freekill_treshold "0" // Наказание для CT который фрикилит: // 0 - slay, // 1 - kick, // 2 - ban // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "2.000000" sm_hosties_freekill_punishment "0" // Время бана(в минутах) для CT (если sm_hosties_freekill_punishment 2): // - // По умолчанию: "60" // Минимальное значение: "0.000000" sm_hosties_freekill_ban_length "0" // Когда будет происходить сброс пометок о фрикиле? // 0 - в конце раунда // 1 - в конце карты // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_freekill_reset "0" // Звук который будет проигрываться, когда CT стреляет по не бунтующему Т: // -1 - Отключить // Или укажите путь к файлу // - // По умолчанию: "sm_hosties/freekill1.mp3" sm_hosties_freekill_sound "sm_hosties/freekill1.mp3" // Когда будет воспроизводиться звук? // 0 - во время атаки // 1 - во время убийства // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_freekill_sound_mode "1" // Включить окраску бунтующих Т? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_rebel_color "0" // Цвет окрашивания бунтующего Т (rgb): // - // По умолчанию: "0" "0" "255" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "255.000000" // Значение синего: sm_hosties_rebel_blue "0" // Значение зеленого: sm_hosties_rebel_green "0" // Значение красного: sm_hosties_rebel_red "255" /* * === Отключение микрофона === */ // Отключение микрофона у террористов: // 0 - Отключить // 1 - Террористам будет отключен микрофон в течении нескольких секунд с начала раунда. // 2 - Террористам будет отключен микрофон после смерти. // 3 - 1+2 // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "3.000000" sm_hosties_mute "1" // Отключать микрофон CT после смерти (требуется sm_hosties_mute 2 или 3)? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_mute_ct "0" // Иммунитет для админов: // 0 - Отключить // 1 - Все админы // Также можно указатьь флаг администратора: abcdefghijklmnopqrstz // - // По умолчанию: "z" sm_hosties_mute_immune "z" // Сколько секунд будет отключен микрофон у Т с начала раунда? // - // По умолчанию: "30.0" // Минимальное значение: "3.000000" // Максимальное значение: "90.000000" sm_hosties_roundstart_mute "30.0" /* * === Overlay в конце раунда === */ // Counter-Terrorist overlay texture file // - // По умолчанию: "overlays/sm_hosties/prisonguards_win.vtf" sm_hosties_roundend_overlay_ct "overlays/sm_hosties/prisonguards_win.vtf" // Counter-Terrorist overlay material file // - // По умолчанию: "overlays/sm_hosties/prisonguards_win.vmt" sm_hosties_roundend_overlay_ct_vmt "overlays/sm_hosties/prisonguards_win.vmt" // Terrorist overlay texture file // - // По умолчанию: "overlays/sm_hosties/prisoners_win.vtf" sm_hosties_roundend_overlay_t "overlays/sm_hosties/prisoners_win.vtf" // Terrorist overlay material file // - // По умолчанию: "overlays/sm_hosties/prisoners_win.vmt" sm_hosties_roundend_overlay_t_vmt "overlays/sm_hosties/prisoners_win.vmt" /* * === LR - Общие настройки === */ // Ставить Маяк игрокам LR? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_beacon "1" // Какой звук должен проигрываться во время активации Маяка. // -1 = Отключить // - // По умолчанию: "buttons/blip1.wav" sm_hosties_beacon_sound "buttons/blip1.wav" // Интервал Маяка во время LR: // - // По умолчанию: "1.0" // Минимальное значение: "0.100000" sm_hosties_lr_beacon_interval "1.0" // Включить луч между LR игроками: 0 - disable, 1 - enable // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_beams "1" // Игроки в LR не могут наносить урон другим игрокам, и другие игроки не могут наносить урон LR-игрокам // 0 - Отключить // 1 - Включить // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_damage "0" // Что сделать с игроком не учавствующим в LR, который убил LR-игрока? // 0 - Остановить LR // 1 - Остановить LR, и убить того кто вмешался. // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_p_killed_action "1" // Delay in seconds before a last request can be started: 0.0 - instantly, >0.0 - (float value) delay in seconds // - // По умолчанию: "0.0" // Минимальное значение: "0.000000" sm_hosties_lr_enable_delay "0.0" // Сообщение о старте LR будет показываться: // 0 - Всем игрокам // 1 - Только тем, кто играет в LR // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_send_global_msgs "0" // What sound to play when LR gets available, relative to the sound-folder (also requires sm_hosties_announce_lr to be 1): -1 - disable, path - path to sound file // - // По умолчанию: "sm_hosties/lr1.mp3" sm_hosties_lr_sound "sm_hosties/lr1.mp3" // Максимальное количество Т для игры в LR: // 0 - LR доступно всегда // >0 - Количество Т. // - // По умолчанию: "2" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "63.000000" sm_hosties_lr_ts_max "2" // Что делать с игрокм который бунтовал во время LR? // 1 - Сбросить LR // 2 - Убить игрока // - // По умолчанию: "2" // Минимальное значение: "1.000000" // Максимальное значение: "2.000000" sm_hosties_lr_rebel_action "2" // Режим LR для бунтующих террористов: // 0 - Бунтующие Т не смогут играть в LR // 1 - Бунтующие Т смогут играть в LR при согласии CT // 2 - Бунтующие T всегда смогут сыграть в LR с CT // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" sm_hosties_lr_rebel_mode "1" /* * === LR - Куриные бои(Chicken Fight) === */ // Включить LR Куриные бои? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_cf_enable "1" // Если LR-игрок атаковал другого игрока не состоящего в LR: // 0 - LR останавливается // 1 - Убить игрока // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_cf_cheat_action "1" // В какой цвет окрашивать проигравшего игрока? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "255.000000" // Значение синего: sm_hosties_lr_cf_loser_blue "0" // Значение зеленого: sm_hosties_lr_cf_loser_green "255" // Значение красного: sm_hosties_lr_cf_loser_red "255" // Убить автоматически проигравшего игрока? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_cf_slay "1" /* * === LR - Вышибалы(Dodgeball) === */ // Включить LR Вышибалы? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_db_enable "1" // Включить проверку на здоровье, чтобы игроки не могли лечиться? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_db_cheatcheck "1" // Через сколько секунд будет выдана флешка игроку, после того как он кинул её? // - // По умолчанию: "1.4" // Минимальное значение: "0.700000" // Максимальное значение: "6.000000" sm_hosties_lr_db_flash_duration "1.4" // Какая гравитация должна быть у игроков? // <1.0 - меньше, >1.0 - больше // - // По умолчанию: "0.6" // Минимальное значение: "0.100000" // Максимальное значение: "2.000000" sm_hosties_lr_db_gravity "0.6" /* * === LR - Метание deagle'а(Gun Toss) === */ // Включить LR Метание deagle'а? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_gt_enable "1" // Режим проведения игры // 0 - Deagle можно кидать повторно // 1 - Deagle можно кинуть один раз, окрашивание пистолета, маркеры. // - // По умолчанию: "1" sm_hosties_lr_gt_mode "1" // Настройки камеры (если sm_hosties_lr_gt_mode 1): // 0 - Маркер указывает место попадания дигла // 1 - Маркер указывает место броска и конечной точки дигла. // - // По умолчанию: "0" sm_hosties_lr_gt_markers "0" /* * === LR - Горячая картошка(Hot Potato) === */ // Включить LR Горячая картошка: 0 - disable, 1 - enable // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_hp_enable "1" // Если LR-игрок атаковал другого игрока не состоящего в LR: // 0 - LR останавливается // 1 - Убить игрока // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_hp_cheat_action "1" // Максимальное время проведения Горячей картошки (Время выбирается случайно): // - // По умолчанию: "20.0" // Минимальное значение: "8.000000" // Максимальное значение: "120.000000" sm_hosties_lr_hp_maxtime "20.0" // Минимальное время проведения Горячей картошки (Время выбирается случайно): // - // По умолчанию: "10.0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "45.000000" sm_hosties_lr_hp_mintime "10.0" // Включить уведомление о том, когда кто-то поднимает Горячую Картошку? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_hp_pickupannounce "0" // Какая скорость должна быть у носителя горячей картошки? // <1.0 - медленне, >1.0 - быстрее // - // По умолчанию: "1.5" // Минимальное значение: "0.800000" // Максимальное значение: "3.000000" sm_hosties_lr_hp_speed_multipl "1.0" // Телепортировать CT к T в начале игры? // 0 - отключить // 1 - включить // 2 - включить и заморозить игроков. // - // По умолчанию: "2" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "2.000000" sm_hosties_lr_hp_teleport "2" /* * === LR - Попрыгунчики(Jumping Contest) === */ // Включить LR Попрыгунчики? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_jumpcontest_on "1" /* * === LR - Бой на ножах(Knife Fight) === */ // Включить LR Бой на ножах? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_kf_enable "1" // Если LR-игрок атаковал другого игрока не состоящего в LR: // 0 - LR останавливается // 1 - Убить игрока // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_kf_cheat_action "1" // Значение опьянение в режиме Пьяный Бокс. // - // По умолчанию: "4" // Минимальное значение: "0.000000" sm_hosties_lr_kf_drunk "4" // Значение гравитации в режиме low-gravity: // - // По умолчанию: "0.6" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_kf_gravity "0.6" // Значение скорости в режиме high-speed // - // По умолчанию: "2.2" // Минимальное значение: "1.100000" sm_hosties_lr_kf_speed "2.2" /* * === LR - Обойма на Обойму(Magazine4Magazine) === */ // Включить LR Обойма на Обойму? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_mag4mag_on "1" // Количество патронов // - // По умолчанию: "7" // Минимальное значение: "2.000000" sm_hosties_lr_m4m_capacity "7" /* * === LR - Битва без Прицела(No Scope Battle) === */ // Включить LR Битва без Прицела? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_ns_enable "1" // Delay in seconds before a No Scope Battle begins (to prepare the contestants...) // - // По умолчанию: "3" // Минимальное значение: "0.000000" sm_hosties_lr_ns_delay "3" // Каоке оружие будет использоваться в игре? // 0 - AWP, // 1 - scout, // 2 - на выбор террориста // - // По умолчанию: "2" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "4.000000" sm_hosties_lr_ns_weapon "2" // Какой звук будет проигрываться во время начала игры? // -1 - отключено // Или укажите путь к файлу // - // По умолчанию: "sm_hosties/noscopestart1.mp3" sm_hosties_noscope_sound "sm_hosties/noscopestart1.mp3" /* * === LR - Гонка(Race) === */ // Включить LR Гонка? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_race_on "1" // Разрешить Т ставить точки старта и финиша в воздухе? // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_race_airpoints "0" // Сообщать всем CT о начале гонки? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_race_tell_cts "1" /* * === LR - Камень-Ножницы-Бумага(Rock Paper Scissors) === */ // Включить LR Камень-Ножницы-Бумага? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_rps_enable "1" /* * === LR - Русская рулетка(Russian Roulette) === */ // Включить LR Русская рулетка? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_russianroulette_on "1" /* * === LR - Рулетка(Shot4Shot) === */ // Включить LR Рулетка? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_s4s_enable "1" // Что сделать с игроком который выстрелил 2 раза? // 0 - Ничего // 1 - Предусмотренное наказание // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_s4s_dblsht_action "1" // Включить уведомление о том, что был сделан выстрел? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_s4s_shot_taken "1" /* * === LR - Бунт(Rebel) === */ // Включить LR Бунт? // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_rebel_on "1" // Минимальное число CT для активации // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_rebel_cts "1" // Минимальное число T для активации // - // По умолчанию: "1" // Минимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_rebel_ts "1" // Sets terrorists to rebels for firing a bullet. 0 - Disabled, 1 - Enabled. // - // По умолчанию: "0" // Минимальное значение: "0.000000" // Максимальное значение: "1.000000" sm_hosties_lr_rebel_impact "0" Правила сервера находятся в файле hosties_rules.ini Описание взято с hlmod.ru |
|
Просмотров: 29460 | Загрузок: 4459 | Рейтинг: 3.0/5 из 2 |
Спасибо!
|
| Комментариев: 4 | |||||||||
| |||||||||

