REVOLUTiON CSM SourceSDK - неофициальный набор утилит для различного рода модификаций (создания, редактирования карт, моделей, скриптов, модов и тд.) продуктов Valve на движке Source (CS:Source, Half-Life2, Day of Defeat, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead,..)
SP4 - долгожданное обновление нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK, работает без Steam клиента и не нуждается в Steam аккаунтах. Также, вы сможете запускать свои Source игры в офф-лайне. В этот пакет входят много дополнительных инструментов, что делает этот пакет «all inclusive», то есть вы будете вооружены инструментами для маппинга под Half-Life 2 до зубов.
Как и в предыдущей версии, обновленный SourceSDK может работать как без Source игр вообще (он имеет все необходимое для работы), так и автоматически использовать GCF игры от вашего Steam (вам даже не нужно их распаковывать).
Наконец включены инстументы для маппинга под Orange Box.
REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4 включает:
SourceSDK for Episode One:
- Hammer Editor (Build 4037)
- Model Viewer (Build Nov 5 2007)
- Face Poser (Build Nov 5 2007)
etc.
SourceSDK for Orange Box:
- Hammer Editor (Build 4205)
- Model Viewer (Build Mar 20 2008)
- Face Poser (Build Mar 11 2008)
etc.
Modeling:
- kHed (Version 1.0.1 Beta)
- MDL Decompiler (Version 0.5.2)
- Studio Compiler (Version 0.3a)
- GUI StudioMDL (Version 2.2)
Compiling / DeCompiling:
- Tool Compiling WoS (Build Apr 2007)
- TCG Compiler (Version 4.0.1)
- CST GUI Compiler (Version 2.1.0.2)
- Batch Compiler (Version 3.1.2)
- VMEX DeCompiler (Version 0.98f)
Content Manage:
- EntEd (Version 1.0)
- PakRat (Version 0.95)
- EntSpy (Version 0.8)
- Map Analyst MAN (Version 2.5)
- WinBSPZip (Version 0.2.1)
- GCFScape (Version 1.6.4)
- Object Viewer (Version 1.0.0 Alpha 13)
Texturing:
- VTF Explorer (Version 1.31)
- VTF Edit (Version 1.2.3)
- VTF Tool (Version 0.5 beta)
- VTEX GUI (Version 0.51 beta)
- VMT Create (Version 1.0.0)
- Normal Map Generator
- AUTO SEAMER (Version 1.0.1)
Terrain:
- Terrain Generator (Version 3.0.5)
- DispGen (Version 0.1A)
- Twister (Version 1.0)
Other:
- HL2Mod.eXe Creator
- CTX Converter (Build 1.1.1)
- SoundScape Creator (Version 1.0.0)
- Resource Edit SDK (Version 1.0.2)
New Features:
- Switch Engine to Episode One
- Switch Engine to Orange Box
- Update Content Description Record
А так же:
- REVOLUTiON SteamEmu v7 позволяющий запускать ваши Source игры (GCF/Extracted)
- Исходники примеры карт (sourcesdk_content)
- Custom Source Tools (CST) 1.1 компиляторы (Компилят карту в BSP 19)
- Дополнительные FGD файлы для HL2, HL2DM, CSS, DODs
- VTF Shell Extensions 1.3 (Отображение материалов VMF в виде миниатюр в Проводнике)
- VTF Format (Плагин устанавливается для всех найденных на компьютере версий Photoshop)
Настройка Valve Hammer Editor под CSS:
1) Из меню SDKLauncher запустите «Game Configurations»
2) В «Current Game Configuration» выберите мод который вы будете настраивать, затем нажмите кнопку «Edit».
3) В поле «Directory» укажите путь к Вашему моду, в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. Можете воспользоваться кнопкой «Browse» для навигации по вашим папкам. Примените ваши изменения.
4) Затем запустите Hammer, выбрав в «Current Game» тот мод, для которого вы меняли пути в предыдущих пунктах. В Hammer откройте окно настройки через Tools > Options.
а) На вкладке «Game Configurations», в поле«Game Executable Directory» укажите полный путь к папке с вашей игрой. К примеру «D:\Games\CSS», если у вас она там установлена.
В) Здесь же, в поле «Game Directory» укажите полный путь к вашему моду (тот же путь что вы указывали в Game Configurations), в этой папке ДОЛЖЕН быть файл GameInfo.txt. В нашем примере для игры Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike»
5) Переключитесь на вкладку «Build Programs».
а) В поле «Game executable» укажите путь к hl2.exe который будет запускать игру после компиляции. Если ваша игра установлена в «D:\Games\CSS», то нужно вписать «D:\Games\CSS\hl2.exe»
б) В поле «Place compiled maps in this directory before running the game» укажите папку maps в каталоге вашего мода. В примере с установленной игрой в «D:\Games\CSS» для мода Counter-Strike Source это будет «D:\Games\CSS\cstrike\maps».
6) Применив ваши изменения, вы получите сообщение от том, что изменения вступят в силу, когда вы снова запустите Hammer. Нажмите OK и закройте Hammer.
7) Запустите снова Hammer и обратите внимание на окно «Messages», вы должны видеть несколько строк «Search Path», среди которых должны быть правильные пути к моду.
P.S. Я пользуюсь SDK3 (он там есть), так как его смог запустить))))))))) Полезная вещь, так как я начал делать свои карты в css через VHE, который там есть)))