Дата: Воскресенье, 22.04.2012, 18:09 | Сообщение # 1
Специалист
Сообщений: 432
Gameplay: • Reduced the amount of stepwise variation in the weapon recoil patterns so they are smoother and easier to learn and control. • The recoil jump on the xm1014 has been lowered. • The recoil on the ak47 has been lowered to be more in line with other weapons. • The ak47 recoil pattern has also been adjusted. • The cash reward for defusing bomb has been raised to $3500. • Added multiple T spawn points to Dust2.
UI: • The number of seconds to delay showing the player id when crosshairs are hovered over a player has been increased from 0.1 to 0.5. • Updated the mini-scoreboard for Arms Race to show the weapon for each player. • All of the players who are in the lead now show what weapon they are leading with in the mini-scoreboard. • The “YOU ARE ON TEAM” and old weapon leader messages have been removed. • Added a weapon progression panel in Demolition mode that shows the full array of weapons and your current progress. • Scoreboard will now instantly appear when triggered. • Easier to see who is alive by darkening the dead players. • Updated weapon icons. • Updated AUG small icon. • Updated MAG7 small icon. • Removed suppressor and extended stock from MP7 outline icon. • Added extended stock to MP9 outline icon.
Maps: • Shoots - Adjusted fog settings. - Adjusted light_environment settings. - Adjusted local contrast settings (turned off blur effect). - Adjusted bloom scale (turned down effect). - Raised light levels. - Adjusted fade distance on bicycle. - Adjusted fade distance on light/glow. - Readjusted some wood textures. - Fixed some mismatched wood textures on steps. - Added missing faces on wood planks. - Adjusted fade distance on poster inside hut. - Adjusted fade distance on rice basket in huts. - Adjusted texture and position of wood railing model. - Added player clips to sniper shack to prevent players from getting stuck.
• Dust - Added some back faces to the geometry where players could see out of the map. - Fix for an environment light effect that could be seen through a building as well as smoke grenade effect. - Added a cubemap and updated a floor material for a noticeably dark door.
• Office - Adjusted position of boxes so player can run past easily. - Updated the counter prop objects to be prop_physics_multiplayer, and marked as debris. - Turned off collision on pipes and lamp at Backway stairwell to prevent camping there. - Adjusted light map resolution just inside the stairwell to help it blend better. - Removed garbage models that were causing collision issues. - Added additional light behind CT Spawn so the lighting will look more consistent on the player models. - Removed half submerged pop cans from desk at entrance stairwell. - Made all of the monitors and keyboards physics objects. - Fixed missing trim at the main entrance stairwell ceiling. - Added player clip brushes to windows at Snipers Nest to make jumping through them easier. - Set the objects without physics hulls to non solid. - Adjusted the fade distance on the trash can near the building entrance at the back courtyard, as well as a number of others that were popping into view. - Adjusting local-contrast settings (made less blurry) - Tuned tonemap controller values to be more consistent with other levels.
• Inferno - Fix for players getting out of the map at T spawn.
• Safehouse - Fix for being able to jump on fence on edge of map. - Fix for missing faces by bathtub.
• Italy - Turned down local_contrast setting.
• Aztec - Updated the helicopter animation. - Fixed a bug with particles not reliably turning off.
• Bank - Replaced skybox trees models with simple cards. - Disabled CSM on foliage and chain-link fence. - Adjusted fog settings to match more closely to other maps.
• Nuke - Reduced bloom scale.
• Sugarcane - Tuned fog and prop fades. - Deleted a vista props outside of player space.
Дата: Воскресенье, 22.04.2012, 19:04 | Сообщение # 2
Профи
Сообщений: 230
Вот по русски
Геймплей: • Уменьшено количество скачкообразное изменение в структуре оружия отдачи, чтобы они лучше и удобнее изучать и контролировать. • отдачи скачок на xm1014 была снижена. • отдача от ak47 была снижена, чтобы она больше соответствовала . с другими видами оружия . • ak47 отдачи картина также была скорректирована . • денежное вознаграждение для разрядки бомбы был повышен до $ 3500 • Добавлено несколько T икру указывает на Dust2. UI: • количество секунд задержки показывает ID игрока, когда перекрестье которые парили над игроком был увеличен с 0,1 до 0,5. • Обновленный мини-табло для гонки вооружений, чтобы показать оружие для каждого игрока. • Все игроки, которые лидируют в настоящее время показывают, что оружие они ведут с в мини-табло. • "Вы находитесь на ТИМ" и старые сообщения лидер оружия были удалены. • Добавлена панель оружие прогрессирование разрушения режима, который показывает весь спектр вооружений и текущий прогресс. • Scoreboard теперь будет мгновенно появляться, когда срабатывает. • Легче узнать, кто жив, затемняя мертвых игроков. • Обновлены иконки оружия. • Обновленный августа маленький значок. • Обновленный MAG7 маленький значок. • Удаленные супрессоров и расширенные акции от MP7 контур иконы. • Добавлена продлен акции MP9 план . значок карты: • Побеги - скорректированные параметры тумана. - скорректированные параметры light_environment. - Скорректированная локальные настройки контрастности (выключен эффекта размытия). - Скорректированная шкала цветения (отказался эффект). - Повышение уровня освещенности. - Скорректированная исчезают расстояния на велосипеде. - Скорректированная исчезают расстояние на свет / блеск. - поправил дрова текстур. - Исправлены некоторые несоответствия текстуры древесины на шаги. - Добавлены отсутствующие лица на деревянные доски. - Скорректированная расстояния исчезают на сайт внутри хижины. - Скорректированная исчезают расстояния на рис корзины в хижинах . - скорректированная структура и положение дерева модели перила. - Добавлена клипы игрока снайпер хижине, чтобы игроки не застрять. • Пыль - Добавлены некоторые обратно лицом к геометрии, где игроки могли видеть из карты. - Fix для световой среды том, что было видно по зданию, а также эффект дымовую гранату. - Добавлена cubemap и обновленный материал пола на заметно темную дверь. • Офис - Скорректированная положения коробки поэтому игрок может пробежать мимо легко. - Обновлен счетчик объектов опоры быть prop_physics_multiplayer, и помечены как мусор. - Отключена столкновения на трубах и лампы на Побочная лестнице, чтобы предотвратить кемпинг там. - Скорректированная разрешение карты свет только в лестничную клетку, чтобы помочь ему лучше смешиваются. - Удален мусор модели, которые были причиной столкновения вопросов. - Добавлен дополнительный свет за CT Spawn поэтому освещение будет выглядеть более последовательным на модели игрока. - Убран 1/2 погружения поп-банки со стола у входа в лестничную клетку. - Сделано все мониторы и клавиатуры объектами физики. - Исправлено отсутствие отделки у главного входа лестничную клетку потолком. - Добавлена игрок клип щетки для окон гнездо снайперов, чтобы прыгать через них проще. - Установка объектов без физики корпусов, не твердое тело. - Изменены исчезают на расстоянии мусорное ведро возле входа в здание на заднем дворе, как а также ряд других, которые стали появляться в поле зрения. - Регулировка местного настройки контрастности (сделать менее размытые) -. Tuned контроллер tonemap значения должны быть более последовательными с другими уровнями • Inferno - Fix для игроков выйти из карта на Т икру . • Safehouse - Исправлена возможность перейти на забор на краю карты. -. Fix пропавших лиц на ванну • Италия - Отказалась local_contrast настройки. • ацтеков - Обновлен вертолет анимации. - Исправлена ошибка с размером частиц не надежно поворот с. • Банк - Заменены скайбокс деревьев модели с простыми картами. - инвалидов CSM на листве и сетчатый забор. -. Скорректированная настройки тумана, чтобы соответствовать более тесно другие карты • Nuke -. уменьшенном масштабе цветения • Сахарный тростник - Tuned туман и поддержать исчезает. - Удаленный вид опоры вне игрок пространства.